БИЛЬЯРД
БИЛЬЯРД
Приготовьте мел, выберите кий. Мы начинаем
Но климат Европы переменчив, и дождь часто прерывал партию. И тогда игру решено было занести под крышу.
Представьте себе Францию позднего Средневековья. Дворяне коротают время на лужайках, играя в крокет или нечто похожее — «палл-мелл» (pall-mall), где тяжелые шары нужно было провести через воротца утрамбованной земляной площадке.
ИСТОРИЯ БИЛЬЯРДА
Началась во Франции..
Переломный момент наступил
во Франции XV века. Примерно в 1469 году для короля Людовика XI был изготовлен первый деревянный стол, который и стал прародителем современного бильярда.
Мастер Анри де Винем создал конструкцию с каменным основанием и ограждением,
но главное — стол накрыли зеленым сукном. Это был не просто каприз дизайна, а гениальная и простая идея: зеленое сукно имитировало траву, перенося частицу живой природы в душные залы замков.

Так бильярд окончательно переехал с улицы в помещение, оставив крокету лужайки, а себе забрав тактильную тишину залов
С легкой руки Людовика XI бильярд становится страстью французской знати. Для аристократии это был
не просто спорт, а идеальный досуг: здесь можно было вести светские беседы, демонстрировать грацию движений и изящество манер, не будучи запыхавшимся, как на охоте.
При Людовике XIV (Короле-Солнце) бильярд вошел в моду с такой силой, что искусная игра могла стать ключом
к блестящей карьере.

Известен случай с неким Шамильяром, который,
не обладая особыми талантами, сделал стремительную карьеру от писаря до военного министра. Его секрет?
В Англии ею увлекались при дворе, а великий драматург Уильям Шекспир даже упомянул бильярд в пьесе «Антоний и Клеопатра» (1607), заставив царицу Египта предложить евнуху сыграть партию
Игра быстро перекинулась через Ла-Манш
Страсть к бильярду не знала сословий и эпох. Для Вольфганга Амадея Моцарта стук шаров был лучшим способом расслабиться и дать волю мыслям, которые позже превращались в ноты

Ритм ударов и геометрия движения шаров помогали ему выстраивать сложные музыкальные конструкции — бильярдный стол стал для него своеобразной партитурой.
1
В Россию бильярд привез Петр I. Познакомившись
с игрой в Голландии, царь велел установить стол
в своей приемной.

Сделано это было с утилитарной хитростью:
чтобы вельможи в ожидании аудиенции
«не занимались пустобрёхством, а проводили
время с пользой». Придворные быстро заразились азартом, и уже при Анне Иоанновне столы
появились в трактирах.
Однако русская душа требовала не просто развлечения, а преодоления. В Европе стремились облегчить задачу игроку, а в России — усложнить. Здесь говорили: «Бей раз, бей два, но не бей походя»
Русский характер: От Петра до «строгих» луз
Игроки хотели, чтобы шар падал в лузу только при идеально точном, выверенном ударе. В 1850-х годах петербургский фабрикант и виртуоз кия А. Фрейберг создал тот самый «русский бильярд» — с узкими лузами и упругими бортами. Забить шар в такой стол «случайно» было почти невозможно
Официально существует 4 вида пирамиды:
Свободная пирамида («Американка»)
— самая простая и распространённая. Любой шар может быть битком, заказывать лузу не нужно. Цель — первым забить 8 шаров из 15
Комбинированная пирамида («Московская», «Сибирка») — биток один (цветной шар) на всю партию. Если биток падает в лузу, его выставляют обратно
в «дом», а игрок снимает со стола один
из забитых шаров соперника.
Классическая пирамида («Русская»)
— здесь важен не счёт забитых шаров,
а очки. У каждого шара есть «номинал»: например, «туз» (шар №1) стоит 11 очков. Играют до 71 очка из 140 возможных.
Динамичная пирамида («Невская»)
— похожа на московскую, но после забития битка его можно поставить в любое место стола, что даёт больше тактических возможностей.
ПРАВИЛА
Удар наносится только наклейкой кия, одна нога должна касаться пола. Запрещены проталкивание битка вместе с прицельным шаром) и двойной удар.
Начальный удар (разбивка)требует, чтобы как минимум три шара коснулись борта, иначе — штраф.
Отыгрыш (защитный удар) разрешён только по строгим правилам: например, шар должен пересечь центральную линию и коснуться борта.
Что значил русский бильярд для тех, кто однажды попадал в его власть?
Вот как описывает свои первые ощущения Владимир Абдюшев, легенда ленинградского бильярда, мастер спорта, чья жизнь стала учебником по этой игре:
« Меня зачаровала сама картинка,
загадочная игра. И это такое детское впечатление —  оно сидело...»
Сам Владимир Николаевич, последовав этому совету, оставил институт, но сохранил семью и нашел дело жизни. С ним перекликается и мнение его друга Вячеслава Аракелова, который с ностальгией замечает разницу между эпохами:
«Я застал молодое поколение, которое просто как роботы играют на забитие. А с интеллектом играли в тот период»
2
Карамболь: Игра без луз
Атмосфера в залах для карамболя царила почти медитативная.

Здесь ценилась не сила, а филигранная техника и способность просчитать рикошеты на три-четыре хода вперед. И был один нюанс и самый важный пункт для выигрыша: чтобы шары катились идеально ровно и не сворачивали от влажности, столы начали подогревать.
Пока в России оттачивали искусство точного удара в узкие лузы, в Европе развивалась самая элегантная и, пожалуй, самая сложная ветвь бильярда — карамболь.

Здесь не было луз — только гладкое, бескрайнее зеленое поле. Целью была не «забить», а коснуться своим шаром сначала одного, потом другого, выписывая немыслимые траектории.
Основные дисциплины карамболя
Трёхбортный карамболь (3-cushion) — самая престижная дисциплина. Перед тем как биток коснётся второго шара, он должен коснуться трёх бортов. Это резко повышает сложность, так как траектории становятся многоходовыми.
Кадре (кадр 47/1, 47/2 и т.д.) — на столе мелом очерчиваются зоны. Игрок может набирать очки только в пределах определённой зоны, что требует особой точности.
Банковский карамболь (balkline) — историческая дисциплина, где игроки ограничены в количестве ударов в одной зоне стола, чтобы не загонять шары в угол и не делать бесконечные серии.

Художественный карамболь (artistic)
— игроки выполняют фиксированные упражнения (например, пройти шаром между двумя расставленными шарами, сделать три карамболя за один удар и т.д.). Оценивается чистота исполнения.

ПРАВИЛА
Удар считается выполненным, если биток коснулся сначала любого другого шара (в том числе и битка соперника), а затем — второго.
Если биток выскакивает, это штраф: противник получает очко или право на серию.
Отыгрыш запрещён — игрок обязан нанести удар,
в котором хотя бы один шар коснулся борта, если карамболь не состоялся.

Для игрока в карамболь бильярдный стол — это замкнутый круг. Человек задёт движение, и оно не прерывается,
а плавно перетекает от одного удара к другому.

«У меня было безупречное чувство. Я сделал очень мало ошибок — лишь несколько шаров не рассчитал. Но в остальном я полностью контролировал игру.»
Самый титулованный голландский игрок в истории карамболя — Дик Ясперс. Четырёхкратный чемпион мира, многократный победитель Кубков мира. До сих пор входит в топ-3 мирового рейтинга, хотя ему уже за 50.
3
Слово «пул» (poll) изначально означало не игру, а «общую ставку». Бильярдные залы называли «pool rooms», и репутация там была не чистая: дым коромыслом, крики, удаль и жажда наживы.

Но настоящая революция случилась в 1857 году. Американец Майкл Фелан запатентовал новый тип лузы — с прямым срезом вместо закругленных английских губ. Шары стали падать легче и чаще, что обеспечило упрощение игры.
Пул: Американская мечта на зеленом сукне
Основные игры пула
«Девятка»: шары нумеруются от 1 до 9, забивать нужно строго по порядку номеров. Побеждает тот, кто забьёт девятку.

«Восьмёрка»(самая популярная): игрок выбирает группу шаров (цельные или полосатые) и должен забить все свои, а затем чёрную «восьмёрку»
в заказанную лузу. Если забить восьмёрку раньше времени или неправильно — проигрыш.
Используются 16 шаров: белый биток, 7 цельных (сплошного цвета), 7 полосатых
(с цветной полосой) и чёрный шар №8. Все шары имеют одинаковый вес и размер. Кий для пула легче и тоньше, чем для русского бильярда, наклейка чаще всего средней жёсткости.
ПРАВИЛА
Пирамида из 15 шаров: в центре — чёрная «восьмёрка», внизу
— цельный и полосатый по углам. Биток
за линией «дома».
После разбития игрок получает группу, если забил один из шаров

Забивать можно
в любую лузу без заказа (кроме восьмёрки).
После забитого шара — продолжение серии.

Если игрок ошибся
— ход переходит
к сопернику
Поражение: восьмёрка забита раньше времени, упала в другую лузу, выскочила, или биток упал при ударе по восьмёрке.
«Восьмёрка» (8‑ball)
Победа: забита восьмёрка в заказанную лузу без нарушения.
Лузу заказывать не нужно

Если игрок забивает любой шар (даже девятку) при правильном касании младшего — он продолжает серию.

Игра заканчивается, как только девятка забита — неважно, отдельным ударом
или комбинацией
После фола соперник получает «руку из дома» — право поставить биток в любую точку за линией «дома» и бить вперёд.
«Девятка» (9‑ball)
«Я никогда не гнался за камерами. Мне не нужны были телохранители. Я просто позволял кию говорить за меня. И когда он говорил, люди слушали».
«В 30 лет меня назвали Волшебником.
Они говорили так, потому что я делал удары, которых никто не ждал. Но для меня это была
не магия. Это были просто возможности, которые другие ещё не искали».
Филиппинец, которого называют величайшим игроком в пул всех времён. Прозвище «Волшебник» (The Magician) получил за удары, которые
никто не видел.
4
Снукер: От офицерской забавы до мировых арен


В 1875 году далеко от бильярдных столиц,
в индийском городке Джабалпур, британские офицеры коротали вечера за бильярдом.

Полковнику Невиллу Чемберлену надоела рутина, и он придумал новую забаву: смешал две игры — «пирамиду» (с красными шарами)
и «лайф-пул» (с цветными).

Так родился снукер. Название появилось тут же, на месте. Когда один из офицеров промахнулся по очевидному шару, Чемберлен воскликнул:
«Да ты просто снукер!». Слово приклеилось
к игре навсегда»
Тишина, сосредоточенность, игра длится до заданного количества фреймов. Один фрейм может идти часами. Ценится тактика и способность делать большие серии (брейки) подряд
ПРАВИЛА
Игрок должен забивать красный → цветной → красный → цветной и так далее
Красные с поля
не возвращаются. Цветные после каждого забития выставляются на свои отметки, пока есть красные.
Когда все красные закончились, цветные забиваются в порядке возрастания очков (жёлтый, зелёный… до чёрного).
Снукер — игра джентльменов. Здесь ценятся тактика, многоходовые серии и абсолютная тишина во время удара. Один фрейм может длиться часами
Стив Девис — шестикратный чемпион мира, доминировавший в снукере в 1980-х. Его прозвище — «Самородок» (The Nugget) — за холодный расчёт и железную концентрацию.
«Мне сказали, что в эту игру играют, забивая шары. Если оставлять их на столе, выиграть не получится. А я забыл правила».
Что же самое важное в бильярде?
Сначала кажется, что главное — это скорость, резкость удара, умение молниеносно оценить траекторию. Потом на первое место выходит техника: постановка кия, корпус, дыхание, знаменитая «оттяжка» и выходы
Но когда и это становится привычным, приходит понимание третьего, самого важного слова — концентрация
А какой стол выберешь ты?
Student Account
Предоставляется для создания учебных проектов. Не предназначен для коммерческого использования
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website
Student